понедельник, 23 июля 2012 г.
суббота, 21 июля 2012 г.
Давайте сделаем рогалик. Глава 28: Ювелирные изделия
В Подземелье Судьбы есть 2 вида украшений, это кольца и ожерелья. Эти предметы могут быть магическими и давать различные полезные свойства персонажу который их носит. И кольца и ожерелья работают одинаковым образом, поэтому мы не будем заводить доля них разные структуры данных, а добавим одну, содержащую поле указывающее на тип украшения.
Давайте сделаем рогалик. Глава 27: Балансируем уровень сложности
Так как теперь мы уже совсем близки к полноценной игре, давайте остановимся на минуту и посмотрим — можно ли сделать ее более играбельной? Сейчас сложность игры достаточно высока и мы должны сбалансировать ее таким образом, чтобы облегчить игру на ранних уровнях и постепенно усложнять ее к более глубоким уровням подземелья. Мы можем добиться этого путем балансировки уровня сложности. Уровень сложности у нас заключается в шансе опознать предмет, значениях параметров характеристик монстров, сила атаки монстров и уровень их брони. Для того, чтобы облегчить жизнь игроку на начальных этапах игры, будем масштабировать значения этих параметров в зависимости от глубины уровня подземелья.
Давайте сделаем рогалик. Глава 26: Зелья
Зелья являются одними из основных составляющих любой РПГ игры, и было бы непростительно, если бы мы не включили их Подземелье Судьбы. Есть несколько способов, которыми вы можете реализовать зелья, использовать их как дополнительный магический механизм или влиять ими на характеристики персонажа. Перед употреблением, персонажу имеет смысл изучить эффекты, которые оказывает то или иное зелье. В нашем Подземелье Судьбы зелья будут изменять атрибуты персонажа.