Для того, чтобы не заводить системных пользователей для каждого нового email адреса, а также на одном сервере обрабатывать множество доменов, необходимо настроить почтовый сервер для работы с виртуальными доменами и пользователями. Будем настраивать postfix в качестве MTA. Пользователей и домены будем хранить в MySQL базе данных (для удобного редактирования), в качестве POP3 и Imap серверов настроим Courier.
воскресенье, 27 октября 2013 г.
воскресенье, 31 марта 2013 г.
python, libtcod и русские шрифты
почему то у многих возникают проблемы по подключению русских шрифтов к libtcod, хотя есть статья на вики rlgclub.ru. Ну что же, сейчас пошагово разжуем, как использовать русские шрифты в libtcod на питоне.
воскресенье, 24 февраля 2013 г.
Давайте сделаем рогалик. Глава 30: Допиливаем игру 1
Хорошая практика — время от времени остановиться и детально взглянуть на игру которая у нас получается. Что в ней должно быть переделано для того чтобы улучшить ее, исправить кукую либо ошибку, или сделать программу немного более отзывчивой. «Допиливанием» я называю незначительные исправления, а не капитальный ремонт. Обычно такие исправления заключаются в добавлении или удалении всего лишь одной либо двух строк кода. Если для внесения изменений требуется переработать достаточно много кода, то к такому исправлению следует подходить не как к быстрой правке, а как к основательному пересмотру кода программы. Мелкие исправления не должны затрагивать основной игровой процесс вообще. Если мы увидим, что внесенные изменения не работают так как нам бы хотелось, то всегда должна быть возможность быстро вернуть все назад. После пересмотра текущей версии игры я нашел несколько мест, которые могут быть переработаны для ее улучшения.
Давайте сделаем рогалик. Глава 29: Магия оружия

четверг, 14 февраля 2013 г.
Мои пояснение к Главе 1 книги Р. Д. Кларка. Конвертируем bitmap в массив цветов. FreeBasic.

вторник, 22 января 2013 г.
Таймлайн Фейл с конкурсом треша и угара

- Разобрался с новым интерфейсом в блендере
- Пощупал - что такое этот Ogre3d
- Собрал собственное ядро linux для моего ноута рабочего
- Есть 2 недописанные статьи, которые надеюсь дописать, когда нибудь, и выложить на всеобщее обозрение. одна по блендеру, вторая по сборке своего минидистрибутива linux-а.
- Ну и, собственно, сам неоконченный проект с полностью мною созданным контентом, который также надеюсь когда нибудь закончить.
воскресенье, 6 января 2013 г.
Blender, Irrlicht, Ogre3D и конкурс "треша и угара" на gamedev.ru
На gamedev.ru некто Вий объявил новый конкурс - Конкурс треша и угара. Примечательны правила конкурса. Запрещено использовать различные игровый движки (не свои), и чужой контент. Причем. почемуто, обозначили Ogre3D - как не игровой движок, который можно использовать. а irrlight - как игровой. хотя оба они - движки для 3D рендера. Я немного поспорил там на форуме, ну и 4 янв. 2013-го меня, в наглую, добавили в конкурсанты :).
Однако, так как (для другого проекта) необходимо было к интерфейсу нового блендера привыкать, то будем учавтвовать!
Однако, так как (для другого проекта) необходимо было к интерфейсу нового блендера привыкать, то будем учавтвовать!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
