пятница, 30 декабря 2016 г.
Запуск нескольких MySQL серверов на одном сервере (Ubuntu)
четверг, 13 августа 2015 г.
PhpStorm 9.x и XDebug
понедельник, 29 декабря 2014 г.
Боремся с провайдером. Pytty ssh туннель для ICQ
вторник, 2 сентября 2014 г.
Давайте сделаем рогалик. Глава 35: Допиливаем игру 2
Существует одна вещь, которую мы обязательно должны сделать, это убедиться что при нажатии на клавишу Escape игрок действительно хочет выйти из игры. Нет способа расстроить игрока легче, чем закрыть нашу игру, когда игрок случайно, в пылу сражения, нажмет клавишу Escape. Мы можем избежать этого путем простой замены.
воскресенье, 31 августа 2014 г.
Давайте сделаем рогалик. Глава 34: Вызов заклинаний
Теперь,когда у нас есть изученные заклинания, перейдем к их использованию персонажем. Чтобы вызвать какое либо заклинание, игрок использует клавишу «c» которая обрабатывается следующим кодом в основном цикле игры:
пятница, 29 августа 2014 г.
Давайте сделаем рогалик. Глава 33: Книги заклинаний
Мы подошли к тому моменту, когда можем реализовать в нашей игре заклинания. Реализация заклинаний будет заключать в себе две части, это обучение заклинанию, и, непосредственно, использование заклинания. В данной главе мы реализуем обучение персонажа новым заклинаниям, а использование оставим для следующей главы. Прежде чем мы приступим к написанию кода, позвольте мне дать вам некоторое представление о процессе обучения новым заклинаниям.
Давайте сделаем рогалик. Глава 32: Магия ювелирных изделий
Украшения — последние из магический предметов, которые нам осталось добавить в игру. Они будут действовать как зелья, улучшая характеристики персонажа, но магический эффект будет действовать все время, пока персонаж носит данное украшение. Для реализации этих эффектов, мы будем действовать так же, как и при реализации магических эффектов оружия и брони, поэтому мы начнем с добавления новых заклинаний для предметов.



