вторник, 22 января 2013 г.

Таймлайн Фейл с конкурсом треша и угара

Конкурс закончился, как я и рассчитывал, ничего доделать не успел. Кроме предоставленного тут и на геймдеве скриншота. больше показывать нечего. Но! Профит от конкурса я получил, как и надеялся.
  • Разобрался с новым интерфейсом в блендере
  • Пощупал - что такое этот Ogre3d
  • Собрал собственное ядро linux для моего ноута рабочего
  • Есть 2 недописанные статьи, которые надеюсь дописать, когда нибудь, и выложить на всеобщее обозрение. одна по блендеру, вторая по сборке своего минидистрибутива linux-а.
  • Ну и, собственно, сам неоконченный проект с полностью мною созданным контентом, который также надеюсь когда нибудь закончить.

воскресенье, 6 января 2013 г.

Blender, Irrlicht, Ogre3D и конкурс "треша и угара" на gamedev.ru

На gamedev.ru некто Вий объявил новый конкурс - Конкурс треша и угара. Примечательны правила конкурса. Запрещено использовать различные игровый движки (не свои), и чужой контент. Причем. почемуто, обозначили Ogre3D - как не игровой движок, который можно использовать. а irrlight - как игровой. хотя оба они - движки для 3D рендера. Я немного поспорил там на форуме, ну и 4 янв. 2013-го меня, в наглую, добавили в конкурсанты :).

Однако, так как (для другого проекта) необходимо было к интерфейсу нового блендера привыкать, то будем учавтвовать!